Max Payne 3: Nuevos detalles

A mi Max Payne me ha puesto, me pone, y creo que me pondrá durante toda la vida. De hecho aún no sé que carajo hago aquí escribiendo estas líneas vacías de cualquier interés, cuando podría estar camino del MediaMarket más cercano para que me regalasen Max Payne 2 ( o como mucho les tendría que desembolsar el cambio del parking para adquirirlo). Sí, soy esa clase de matado que no jugó a la segunda parte.
El hecho es que el duro de Payne se ha transformado en un tío mucho más chungo de lo que era, los años han hecho mella, y sobretodo el odio ha ido carcomiendo su aspecto físico, hasta convertirlo en una especie de Jeff Bridges en calvo. El tema es que esta segunda parte tiene una pinta fabulosa, y GameInformer ha desvelado en exclusiva su primeros datos, los cuáles ahora ha colgado en su web. A continuación los principales detalles de este juego desarrollado por Rockstar Vancouver.
- El juego utilizará el sistema de cobertura, elemento ya casi imprescindible en los juego de acción en tercera persona.
- Aseguran haber respetado todos los elementos que definen la saga para transportarlos en algo que los desarrolladores definen como ballet de balas, vaya John Woo style.
- La trama se sitúa 12 años después de los eventos de Max Payne 2, de ahí el aspecto demacrado de Max.
- Max sigue siendo un hombre roto, ahora trabaja en seguridad para una familia adinerada. Se ha mudado a Sao Paulo para escapar de sus propios demonios que parecían surgirle en todas las esquinas de Nueva York (mucha sangre vertida).
- Muchos elementos y objetos serán destruibles.
- Podrá utilizar cuerpos como escudo humanos.
- Rockstar ha utilizado scanners reales de los ghettos de Sao Paulo, donde transcurrirán algunas de las misiones más peligrosas.
- Max sigue siendo un adicto a la para farmacia, en especial los calmantes (le ayudan a calmar su dolor interno).
- Pero, a diferencia de otras entregas, estos calmantes, influenciaran en el gameplay.
- El tiempo bala, aseguran, que será más visceral y violento.
- Habrá modo online, pero de momento, cero detalles.
- El motor gráfico del juego es el utilizado por Rockstar en GTA IV y Red Dead Redemption, el RAGE Technology.
Hay que tomarse como mucho escepticismo la salida de Max Payne 3 para finales de este año, sinceramente, con tan poco material a la vista, sorprendería. Su salida, como ya sabéis, se espera para PC, PS3 y Xbox 360.
Vía Shacknews
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15 de Junio de 2009 - 10:54 pm
No estoy muy puesto en el tema de lanzamientos de pc, es verdad, pero esta noticia me ha llamado la atencion, gratamente por supuesto.
Yo si soy de esos que, si una primera parte me ha gustado, juego a la segunda, y en este caso, como en unos pocos ( vease Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, GTA, y algunos pocos mas) segundas partes, si fueron buenas.
Si que es cierto, que las 2 entregas de este juegazo, me parecieron un tanto cortas, pero es un tipo de juego, que, por su genial argumento de novela negra con un antihéroe, graficos ( en su momento ) bastante sorprendentes, y a mi parecer, el inovador Bullet Time, creo que dificilmente, esta tercera parte no nos vaya a dejar indiferentes, o al menos eso espero.
Esperare con impaciencia el lanzamiento e ire siguiendo el transcurso de las noticias referente a este juego en este blog.
16 de Junio de 2009 - 11:48 pm
Muy de acuerdo contigo Believer (pese no haber jugado a Max Payne 2), pero también me consume la ansia por ver cómo lucirá este Max Payne 3. Lo úncio que me da algo de miedo, es que se hayan cambiado ls calles oscuras de NY por las soleadas de Sao Paulo. No sé si habrás visto las instantaneas de GameInformer, pero veo demasiado color y luz para un personaje tan oscuro y atrormentado como Payne.
17 de Junio de 2009 - 4:48 pm
No habia visto las imagenes Marc, solo habia visto este reportaje hasta ahora, y asi de buenas a primeras, la imagen de portada de Gameinformer me parecia muy buena para la nueva estetica de Payne. Pero veo que, al ver las imagenes de Gameinformer, tus miedos no son infundados, yo tambien he visto un tanto luminosos los escenarios, muy alejados de la estetica de novela negra ( un tanto gotica ) de las anteriores entregas, tambien imagino que sera para sacarle el maximo partido a la luminosidad y colorido que puede afrontar una consola o un ordenador de hoy en dia para ofrecer la maxima espectacularidad. Supongo que habra que esperar y ver el resultado final, los cambios, si son a mejor, son buenos, y quizas con un buen guion, jugabilidad y los buenos graficos que parece tener, suplen este cambio tan significativo.