Modo Juegos – Blog de Videojuegos

Un blog sobre videojuegos y consolas

Jueves, 31 de mayo de 2012

Sony se planteó PlayStation 4 de formato digital

En el Wall Street Journal (diario norteamericano) ha sido descubierto que uno de los planes iniciales de Sony cuando se comenzó a plantear la idea de la creación de su siguiente consola de sobremesa, fue que la consola abandonara por completo el formato físico y usar exclusivamente contenido descargable, utilizando pues, tan solo formato digital.

Sin embargo, según The Wall Street Journal, Sony rechazó finalmente la idea y su próxima consola seguirá utilizando el formato físico con lector óptico. Aunque todavía no tiene nombre ni ha sido confirmada por una fuente oficial de Sony, se desconoce si esta nueva consola utilizaría de nuevo el formato de disco Blu-Ray.

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Hironobu Sakaguchi habla sobre la resolución de Last Story en Wii

El creador de los Final Fantasy ha hecho una serie de declaraciones a cerca del videojuego de Wii. Hironobu Skaguchi fue la figura más destacable (junto a Nobuo Uematsu en la composición musical) en la creación de la saga Final Fantasy desde sus inicios. Trabajó desde sus comienzos hasta la creación de Final Fantasy XII, momento en el que tanto él como el mayor número de los empleados originales, incluido Nobuo Uematsu, decidieron abandonar Square-Enix para fundar Mistwalker.

Con Mistwalker pretendían tener mayor libertad a la hora de crear videojuegos y no autolimitarse a crear un Final Fantasy tras otro. Hay que admitir que, tras su marcha, los Final Fantasy han cambiado respecto a los clásicos en los que estos desarrolladores trabajaron. Pero fue a través de Mistwalker como llegamos a ver Last Story.

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Miércoles, 30 de mayo de 2012

Cyberpunk, lo nuevo de CD Project

Tal y como nos adelantaban hace unas horas con la ilustración del nuevo juego, CD Project ha presentado a través de streaming el que será su nuevo trabajo. Cyberpunk es el nombre del nuevo videojuego creado por el estudio polaco responsable de la saga The Witcher. Esta nueva ip está basada en el juego de rol de mesa del mismo nombre, es muy famoso entre los juegos de rol clásicos y ha contado con varias versiones y revisiones.

Al contrario que en The Witcher en el que estamos predestinados a encarnar a Geralt de Rivia, en Cyberpunk deberemos crear nuestro personaje único, escoger su clase y demás aspectos tan típicos de los juegos de rol, sean de mesa o en forma de videojuego. Estará ambientado -evidentemente- en un mundo futurista lleno de tecnología en el que la población y el mundo está sumido en la decadencia.

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Dificultad en los últimos tiempos – Segunda Parte

Siguiendo la estela de lo comentado anteriormente con Ninja Gaiden ahora toca centrarse en otra clase de dificultad, para esta otra clase de dificultad también se requieren toneladas de paciencia y habilidad, aunque no de forma tan frenética y quizás algo menos enfermiza que con Ninja Gaiden Black en Maestro Ninja.

En este caso hablo de una dificultad que encontramos en dos juegos en concreto: Demon’s Souls y Dark Souls. Creados ambos dos por From Software para Namco Bandai, el primero de ellos, Demon’s Souls exclusivo de PlayStation 3 y tardío en llegar a tierras ajenas a Asia. El segundo multiplataforma, para Xbox 360 y PS3 y con una inminente salida en PC y con una distribución (esta vez sí) a nivel mundial.

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Los responsables de Read Dead Redemption ayudarán en GTAV

El nuevo videojuego de la saga de sandbox más famosa de todos los tiempos está a punto de regresar. Para conseguir crear un juego a la altura de la saga vende-millones de Rockstar quieren que todo en GTA V sea perfecto, razón por la cual los trabajadores de la divisón de Rockstar que en su día nos trajeron Red Dead Redemption están colaborando.

Rockstar North contará con la ayuda de este equipo para la creación de su título más emblemático. Pero además de Rockstar San Diego, responsables de Red Dead Redemption y Red Dead Redemption Undead Nightmare también están ayudando en el proceso de creación la gente de 2K.

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Confirmados nuevos Castlevanias

Recientemente a través de la revista Nintendo Power ha sido revelada lo que ya se sospechaba hace poco debido a los últimos rumores de Konami. En el último número de la revista ha aparecido un nuevo título de la saga de juegos de acción. En esta ocasión hablamos del ya comentado Castlevania: Mirror of Fate.

Castlevania: Mirror of Fate, el nuevo (y primer) juego de la saga de vampiros creada por Konami saldrá para la portatil de Nintendo. Este nuevo videojuego para Nintendo 3DS será desarrollado por el estudio español Mercury Steam, que tan buen trabajo realizó con Castlevania: Lords Of Shadow para Xbox 360 y PlayStation 3.

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Dificultad en los últimos tiempos

Si bien ayer hablaba del emblemático Battletoads, famoso tanto por jugabilidad como por dificultad, hoy me propongo comentar videojuegos más recientes también conocidos por contar con una dificultad hecha para desesperar al menos paciente. Se trata de videojuegos para los que además de paciencia se requiere una gran habilidad y práctica con la mecánica y los controles del juego.

En los últimos años han aparecido toda clase de juegos cuyo nivel de dificultad más alto solo cambia respecto al modo difícil o normal en la cantidad de daño que hacemos a los enemigos y la cantidad que nosotros mismos recibimos. Son pocos los juegos, por ejemplo en que la inteligencia artificial se vuelve realmente despiadada o aparecen nuevos enemigos en los niveles de dificultad altos que no lo hacían en los modos más accesibles. A continuación podré los ejemplos que se me han ocurrido últimamente:

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CD Project trabaja en un nuevo videojuego

A lo largo de hoy será anunciado un nuevo videojuego creado por el estudio polaco CD Project. Este estudio ha sido responsable hasta el momento de la creación de los dos videojuegos sobre el brujo Geralt de Rivia, es decir, las dos entregas de The Witcher. Sin embargo este nuevo videojuego se trataría de una nueva propiedad intelectual, por tanto no estaría relacionado con la saga The Witcher, aunque se sabe que es posible que ya estén trabajando en su tercera parte.

De momento solo han enseñado una nueva ilustración como parte de esta nueva ip. En ella podemos ver a un hombre joven de aspecto punk ataviado con ropas futuristas, una pistola desconocida y una especie de gafas especiales ante sus ojos. Y digo de momento porque CD Project prepara un streaming para esta tarde y así poder enseñar esta nueva creación en directo ante todo el mundo.

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El desarrollo de WWE ’13 ya es oficial

El desarrollo de WWE 13 ya es oficial

No se puede decir que THQ esté pasando por sus mejores momentos a nivel financiero, y en realidad, salvo por el golpe de revés que ha realizado al cambiar de presidente, todo apuntaba a que echaría el cierre antes o después.

Pero la compañía continúa trabajando y, sobre todo, cuidando sus licencias más provechosas, aquellas que le producen una mayor cantidad de ingresos de forma anual. Así se confirma que, por ejemplo, está en desarrollo la habitual entrega anual de la franquicia WWE, la cual, en cierto modo, estaba en riesgo de tomarse un descanso mientras la compañía se reestructuraba.

Por suerte para los fans del wrestling, se ha confirmado que el juego está en desarrollo y que se lanzará tal y como estaba previsto el día 1 de noviembre de este presente año 2012.

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67 Millones de ventas para Xbox 360

La videoconsola de Microsoft, lanzada en 2005 ha llegado este año a los 67 millones de ventas mundiales. Por otra parte, la cámara con sensor de movimiento Kinect habría vendido un total de 19 millones de unidades desde que fuera lanzada. Según los últimos datos presentados por la compañía de Redmond la videoconsola ocuparía el 47% de la cuota total de consolas vendidas esta generación.

Además de haber generado 56000 millones de dólares a la compañía americana (contando las distintas ediciones que han aparecido de la consola: normal, Elite y Slim actualmente), el alto número de ventas de Kinect ha sido considerado un gran éxito y ha sido determinante para que en Microsoft decidan seguir apoyando este periférico que cada vez cuenta con más videojuegos exclusivos.

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