Escrito el Lunes, 10 de junio de 2013 a las 9:30 pm en Newsletter, Xbox | autor: tokugawa

La conferencia de Microsoft en el E3 2013 ha dejado muchas sorpresas a los usuarios, quienes han disfrutado con presentación tras presentación sin prácticamente tener ocasión de respirar. Uno de los juegos que más ha impactado por su capacidad visual y su salvaje jugabilidad ha sido Ryse: Son of Rome, un tÃtulo de Crytek que se conoce desde el año 2011.
Inicialmente lo conocimos como Codename Kingdoms y posteriormente pasó a llamarse simplemente Ryse. Su aparición en el E3 2013 confirma que su tÃtulo definitivo es Ryse: Son of Rome y que será juego de lanzamiento en la puesta de largo de la consola en noviembre de 2013. Tal y como hemos visto en la conferencia, jugaremos con un guerrero romano que tendrá que enfrentarse a todo tipo de enemigos en batallas sangrientas donde la sangre saltará de cada uno de los enemigos a los que cortemos.
Aunque el proyecto comenzó como un juego que se controlarÃa con Kinect, al final los desarrolladores entraron en razón y han decidido convertirlo en un tÃtulo de control clásico. Quienes más se beneficiarán de esta decisión serán los usuarios, que se van a encontrar con un juego muy activo, dotado de impactantes escenas donde los efectos de partÃculas, las luces y los gráficos en general acompañarán un sistema de combate que parece muy flexible y manejable.
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Escrito el Jueves, 30 de mayo de 2013 a las 11:26 pm en Acción, Newsletter | autor: tokugawa

La saga Dead Island ha sido fruto de distintas acciones de censura a lo largo de los últimos años, tanto en su primer juego como en la secuela recientemente comercializada, Dead Island: Riptide. La última acción contra la franquicia llega desde Australia, donde ya se ha demostrado que algunos de sus habitantes, los que más se hacen oÃr, tienen serios problemas con lo que se ve en los videojuegos.
Si bien recientemente se puso en marcha un comité para la calificación de los juegos, al puro estilo PEGI, creando una categorÃa para juegos dirigidos a mayores de edad, todavÃa hay muros esperando a ser derribados en el paÃs de los koalas. Una buena muestra de ello es la forma en la que un anuncio de televisión de Dead Island: Riptide ha sido censurado de manera repentina tras la recepción de multitud de quejas por parte de usuarios y televidentes generalistas que se han encontrado con el mencionado vÃdeo en la televisión.
Lo que se puede ver en el vÃdeo de marras es a una pareja que, ante la visión de una matanza zombi que inevitablemente acabará con ellos, decide suicidarse. Después del suicidio en cuestión el vÃdeo termina con el implacable logo de la franquicia en el cual hay un hombre muerto colgado de un árbol. Ambos factores no han gustado nada a parte del público y al final se ha obligado a la retirada del material.
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Escrito el Miércoles, 29 de mayo de 2013 a las 11:22 pm en Acción, Newsletter | autor: tokugawa

El juego Devil’s Third ha marcado uno de los desarrollos más complejos que se han visto en el sector desde hace mucho tiempo. Su creador y principal responsable, el famoso Tomonobu Itagaki, ha puesto muchas ganas en conseguir que el proyecto se mantenga a salvo, pero no se puede decir que no se haya encontrado con obstáculos en el camino.
Tiempo atrás, cuando THQ era la editora responsable de su lanzamiento, se esperaba que el juego estuviera en las tiendas a tiempo para inicios de este año 2013. La mala situación que vivió THQ en la época llevó a lo inevitable: que el juego sufriera una temprana cancelación, por llamarlo de alguna manera. Ahora los derechos legales sobre el proyecto vuelven a estar en manos de Valhalla Game Studios, la compañÃa que dirige Itagaki, por lo que el desarrollo continúa adelante.
La primera presentación de Devil’s Third se llevó a cabo en junio de 2010 y desde entonces ha llovido mucho sobre el sector de los videojuegos. En la actualidad la creación del tÃtulo avanza en las oficinas de Valhalla Game Studios, pero el proceso está siendo lento debido a la falta de una editora que apoye el desarrollo con una inversión añadida. La buena noticia es que Itagaki dice que las cosas siguen adelante y que se está trabajando con buen ritmo a fin de obtener un juego de acción que será totalmente distinto a todo lo que podamos haber visto con anterioridad en el mundo de los videojuegos.
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Escrito el Jueves, 18 de octubre de 2012 a las 8:51 pm en Newsletter, Simulación | autor: tokugawa

Cuando Chris Roberts, creador de la saga Wing Commander, anunció su nuevo simulador espacial de combate Star Citizen la semana pasada, hizo una llamada de ayuda a los fans para que aportaran su granito de arena en cuanto a la financiación. La respuesta del público fue tan masiva que la web oficial del juego se sobrecargó y estalló, lo que ha llevado a que sus responsables tengan que buscar alternativas para recibir esta financiación.
La respuesta de Roberts y su equipo, el estudio de desarrollo Cloud Imperium Games, ha sido aliarse con Kickstarter para lanzar una campaña oficial con la que obtener fondos. El objetivo que se ha planteado la desarrolladora es reunir 500,000 dólares para alcanzar la meta de financiación que necesitan para que su proyecto se lleve a cabo. Esta cantidad total es de 2 millones de dólares. Tienen hasta el dÃa 19 de noviembre para conseguir su meta.
Los problemas que tuvo la web de Star Citizen no impidieron que la empresa recaudara más de 1 millón de dólares, la mitad de su objetivo total. En un comunicado oficial publicado online, Roberts dice que esto es una prueba del entusiasmo de sus fans.
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Escrito el Miércoles, 10 de octubre de 2012 a las 6:43 pm en Newsletter, Simulación | autor: tokugawa

Chris Roberts es muy conocido en el mundo de los videojuegos por haber sido el creador de Wing Commander, una franquicia de gran fama tiempo atrás que logró amasar miles de fans en todo el mundo. La buena noticia es que Chris Roberts está de vuelta, y lo hace con un nuvo juego de simulación de combates especiales destinado a los ordenadores PC de última gama.
La noticia ha sido desvelada por el propio Roberts en la Game Developers Conference Online de Austin, en Texas, donde ha desvelado los primeros detalles acerca de Star Citizen, un juego que llegará al mercado dentro de dos años.
Star Citizen ha estado en desarrollo en Cloud Imperium Games, la empresa de Roberts, durante los últimos 12 meses. El juego incluye “una historia sofisticada” que se sitúa en un universo online persistente. Según Roberts, combinará elementos de sus anteriores juegos, Wing Commander y Freelancer. Además, está previsto que sea compatible con el sistema Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual del que ya hemos hablado anteriormente.
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Escrito el Miércoles, 19 de septiembre de 2012 a las 7:43 pm en Acción, Newsletter | autor: tokugawa

Las últimas noticias procedentes de Japón relacionadas con la persona de Keiji Inafune desvelan algo que no podrÃamos habernos imaginado: Yaiba es un episodio de la saga Ninja Gaiden. DÃas atrás se anunció la existencia de Yaiba, un nuevo juego de acción con zombis, espadas y mucha sangre que reunirÃa la esencia de Inafune en una serie de plataformas no espeficiadas.
Ahora se confirma que Yaiba es, en realidad, el juego Ninja Gaiden Z. Cuando se comenzó a hablar sobre Yaiba las primeras impresiones fueron positivas en lo vinculado con la estética y el tipo de jugabilidad que se veÃa en el vÃdeo utilizado como teaser. Por aquel entonces no se dijo nada sobre la historia, y habÃa un buen motivo para ello: el pastel se escondÃa para el Tokyo Game Show.
Keiji Inafune dijo dÃas atrás que guardaba una sorpresa para el famoso evento japonés, y parece que ha sido esta, sin lugar a dudas. En el vÃdeo que se pudo ver en su momento nos encontrábamos con un ninja con un brazo cibernético que cortaba zombis en pequeñas partes mientras la sangre y los fluidos saltaban por los aires.
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Escrito el Jueves, 13 de septiembre de 2012 a las 2:43 pm en Acción, Newsletter | autor: tokugawa

No es la primera vez que hablamos de un nuevo juego desarrollado por Keiji Inafune, el carismático creador de sagas y personajes tan conocidos como Onimusha o MegaMan en el tiempo en que trabajó para Capcom. El desarrollador, una vez se ha independizado, ha comenzado a trabajar dÃa y noche en distintas producciones de un notable interés.
Una de las que se acaban de desvelar en tierras japonesas es Yaiba, un juego de samurais y zombis que no tiene relación con el manga-anime de mismo nombre tal y como se puede apreciar por el vÃdeo desvelado hasta el momento.
Inafune menciona en un comunicado de prensa oficial que el juego contará con ninjas, robots y acción en añadido a la presencia de los inevitables zombis. “Ha pasado un año y medio desde que pasé a convertirme en independiente, y he sido lo suficientemente afortunado de anunciar distintos proyectos a lo largo de este camino”, dice Inafune.
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Escrito el Martes, 11 de septiembre de 2012 a las 8:59 pm en Newsletter, Noticias | autor: tokugawa

Una investigación realizada por la Universidad de Keele en Reino Unido ha descubierto que quienes juegan con videojuegos violentos tiene un 65% de mayor tolerancia al dolor que en contraposición a quienes no lo hacen. La duda que les ha venido a la cabeza a muchos especialistas del sector es si realmente era necesario un estudio como este, pero desde la Universidad de Keele están convencidos de que es una información muy positiva para el sector.
El Daily Mail dice que los participantes del estudio tenÃan que jugar 10 minutos y después poner sus manos en agua congelada. “Los resultados confirman nuestras predicciones sobre que jugar a videojuegos incrementa los sentimientos de la agresión y la tolerancia al dolor”, ha dicho el doctor Richard Stephens en la publicación.
Los resultados del estudio han mostrado que los participantes que jugaron a los videojuegos mostraron un aumento del ritmo cardÃaco y fueron capaces de mantener sus manos en el agua un 65% más tiempo que los demás.
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Escrito el Miércoles, 8 de agosto de 2012 a las 3:38 pm en Acción | autor: tokugawa

El juego de Star Wars para la próxima generación de consolas, Star Wars 1313, tiene la “responsabilidad” de representar la violencia de forma apropiada debido a la alta capacidad gráfica de la que hará gala. Esto es lo que comenta Dominic Robilliard, director creativo del juego, que ha declarado a OXM UK que cree que cuanta más fidelidad visual ofrezcan los juegos, más culpables son por invitar a glorificar la violencia.
“Cuando puedes renderizar personajes que se parecen a los que hay en nuestro juego, y en otros juegos, tu consigues ese nivel de realismo donde realmente no quieres alentar a ese tipo de cosas”, ha dicho en la entrevista.
“Al ver este tipo de reacción de los jugadores… Es muy posible que sea la naturaleza humana, pero no quieres poner contenido ahà fuera que signifique pulsar esos botones”.
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Escrito el Miércoles, 11 de julio de 2012 a las 1:19 pm en Acción, Newsletter | autor: tokugawa

Tras pasar por financiación social en la plataforma Kickstarter, donde desde hace poco tiempo se están consiguiendo unos resultados muy positivos para las desarrolladoras independientes, el juego Wasteland 2 continúa creciendo para satisfacción de sus creadores y de todos aquellos que lo han apoyado. En esta ocasión se desvela que Wasteland 2 incluirá también el juego original Wasteland, un clásico de1 1987 que es muy recordado por haber sido uno de los títulos iniciales en el desarrollo del género RPG post-apocalíptico.
Brian Fargo, fundador de inXile e Interplay, ha conseguido la financiación para el desarrollo de Wasteland 2 mediante Kickstarter, alcanzando la recaudación necesaria de 900,000 dólares de forma bastante rápida. El plan de financiación ya ha superado los 3 millones de dólares, lo que permite a Fargo contratar a Obsidian, creadores de Fallout: New Vegas, para que colaboren con ellos en el proyecto.
“La petición número 1 que tuvimos en nuestra campaña de Kickstarter fue que tuviéramos la habilidad de jugar al primer juego”, ha dicho Fargo. “Afortunadamente, EA ha continuado apoyándonos en este proyecto y nos ha garantizado la habilidad de llevar el juego original a los usuarios”.
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