
Título: Yakuza 2
Género: Rol
Plataforma: PlayStation 2
Desarrollador: Amusement Vision (Sega AM4)
Editor / Distribuidor: SEGA
Idioma: Voces en japonés, textos en inglés y manual en castellano
Precio: 29,95 euros
Fecha de lanzamiento: 19 de septiembre de 2008
Clasificación: mayores de 18 años (PEGI +18)
El incomprensible abandono de la saga Shenmue por parte de SEGA, tras el harakiri infligido sobre la Dreamcast, dejó un claro vacío en cuanto a los videojuego de rol de corte realista que difícilmente se podría llenar con un sucesor del tres al cuarto.
Ante tal panorama, la compañía nipona se sacó de la manga el primer Ryū ga Gotoku, conocido como Yakuza en Occidente, cuyo debut en Playstation 2 se acogió con cierta frialdad lejos de su país de origen, pese a gastarse ésta la friolera de 21 millones de dólares en su promoción. El juego pese a presentar una intrincada e interesante argumento que sumerge al jugar en el submundo del ampa japonés, la monotonía de las partidas hizo que tampoco se granjeara el favor de la crítica.
Por tanto, ante una primera parte que apenas tuvo una difusión decente, al comenzar en Yakuza 2 se nos da la opción de conocer los antecedentes del argumento, cual “en anteriores episodios” de una serie televisiva. En cierto modo, se agradece porque te pone en situación de dónde te estás metiendo, sin embargo, se hará un tanto tedioso porque prácticamente la primera hora de juego se nos va, en ver escenas cinemáticas una tras de otra (si recordáis el tedio de MGS 2, pues algo así) entroncando lo que nos perdimos y el comienzo de la secuela que hará constantes referencias a modo de flashbacks sobre ciertos acontecimientos sucedidos 20 años atrás, durante una “noche de cuchillos largos” entre Fuma líder del Tojo y los principales miembros del Jingweon, la mafia coreana.
Argumento
Pese a que Yakuza 2 lleva lo suyo en el mercado no me gustaría realizar ningún spoiler porque la verdadera gracia de éste título se encuentra en la complicada historia montada entorno a unos personajes (da igual que sean principales o secundarios) que tienen en común dos cosas, primero que carecen vidas ” normales” y por tanto no tienen muy claro cual fue su pasado, y segundo que en el mundo de la mafia y la corrupción, las traiciones y los giros extraños están a la orden del día.
15 de diciembre de 2006
Ha pasado ya un año desde los hechos en los que se vio envuelta la organización yakuza más importante de Tokio, el clan Tojo, y los diez mil millones de yenes desaparecidos. Kazuma Kiryu y la niña a la rescató, disfrutan de una vida tranquila.
Pero sus vidas cambian cuando Yukio Terada, 5º presidente del clan Tojo, es asesinado ante sus ojos. El destino de Kazuma, el legendario “Dragon de Dojima”, le llevará a recorrer una vez más la peligrosa senda por la que una vez caminara.
Para salvar al debilitado clan Tojo, Kazuma decide ir a Kansai, llevando consigo la carta ensangrentada del presidente Terada.
Pero un delicuente llamado Goda Ryuji, conocido por muchos como el “Dragón de Kansai” y la teniente Kaoru Sayama (también conocida como “La plaga de los yakuza”), la detective jefe de la división 4 del departamento de policía de la prefectura de Osaka, le aguardan. Los matones más duros de Kanto y Kansai se echan a la calle… y la batalla final por la supremacía comienza.
Desde las calles de Kamurocho a Kansai, los secretos del clan Tojo se revelarán… y todo el odio, la tristeza y la rabia contenidas durante los últimos 20 años saldrán a la luz.
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