Modo Juegos – Blog de Videojuegos

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Archivo de la Categoría ‘Análisis’

Cinco grandes juegos de la inolvidable Game Boy Advance

GBA

Entre la Game Boy Color y la Nintendo DS muchos tuvimos la Game Boy Advance. Esta portable de Nintendo vio pasar por ella una inmensa cantidad de buenos títulos y remakes de la SNES. Os traigo 5 grandes títulos de la Game Boy Advance.

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Katamari Damacy

katamari Damacy

Lo he vuelto a hacer. He vuelto a caer en la tentación una vez más provocada por el aburrimiento y aunque tengo muchas otras cosas que hacer no he podido resistirlo. He vuelto a jugar a la PS2 después de tenerla criando polvo durante unos cuantos años (interrumpiéndose esporádicamente para rescatar del pasado algún que otro juego) Y no ha sido para volver a perderme en ningún Final Fantasy ni para volver a jugar a ningún plataformas o al Gitaroo Man. No. Alentado al mencionarlo en un post hace unos días quise volver a jugar al Kamtamari Damacy.

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Best of Videojuegos de Mechas

zone of enders

Desde Japón y con cariño viene este gran género llamado Mechas. Basicamente se basa en la existencia de robots gigantes (al más puro estilo Power Rangers) en la trama. Un  género que tantas series de animación ha dado, Neon Genesis Evangeion sería, a mi ver, el mayor exponente y que en el mundo de los videojuegos también tiene su influencia. Quizá el número de buenos títulos de Mechas sea menor que en el mundo de la animación, sin embargo, entre los pocos que hay existen algunos muy destacables. Hoy os traigo unos pocos a los que yo he jugado y merecen la pena darles una buena viciada.

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Algunos juegos (de Sonic) que sería mejor poner en cuarentena.

Sonic The Hedgehod Xbox 360

Hoy estaba con mi sobrino de 12 años, el jovencito se está iniciando en la Wii y el Counter-Strike, el guapo ha aprendido a preguntarme antes de comprarse un juego nuevo, porque claro, si no se tiene mucha idea se puede meter MUCHO la pata en la industria del videojuego. De modo que os traigo hoy los peores juegos que he probado últimamente, con la buena intención de evitar que pongáis las manos en ellos.

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El Ping-Pong de la Wii, o lo que verdaderamente merece la pena de la Wii

Wii

La otra noche estaba en casa con unos amigos y hablando de videojuegos se me ocurrió sacar la Wii. El problema es que lo que proporciona más entretenimiento, cuando los que juegan están en una franja de edad que no son ni 3 años ni 50, son los Guitar Hero y el Rockband.

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La PSP

PSP

El otro día buscando entre los trastos que tengo esparcidos por mi habitación encontré – y recuperé- algo que había dejado que cayera lentamente en el olvido hasta pasar por alto todos esos buenos ratos que me hizo pasar y esas horas muertas que maté gracias a ella. Estoy hablando de la PSP.

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Dead Space: Extraction (II de II)

Seguimos con nuestro análisis de Dead Space: extraction. Durante el transcurso del juego en algunos momentos nos veremos obligados a tomar una decisión sobre qué ruta escoger. Y es que en el juego nos encontraremos situaciones en las que nos tendremos que mojar y elegir una dirección que puede ser nuestra salvación o nuestra perdición. El problema es que no lo descubriremos hasta que no hayamos elegido. Cada ruta tendrá sus pros pero también sus contras.

Dead Space Extraction está lleno de enemigos terroríficos

La USG Ishimura, a pesar de ser muy sofisticada, ha sufrido muchas destrozos a causa del ataque de los necromorphs y por eso muchas zonas están prácticamente a oscuras. Situación ideal para que estos bichos nos cojan a contrapié. Pero no os preocupéis, por que con nosotros llevaremos el Glow Worm, una especie de antorcha, que sacudiendo el mando de Wii producirá una luz fluorescente que nos permitirá ver más allá de tres palmos. Si de vez vuelta la luz va disminuyendo significa que tardará poco en apagarse y que se habrá de volver a cargar sacudiendo el Wiimote.

Pero las desgracias nunca llegan solas y, aparte de encontrar zonas oscuras o inundadas por culpa del agua, nos encontraremos zonas de gravedad cero en las que tendremos que saltar de una plataforma a otra pulsando el botón A mientras los enemigos esperan el momento oportuno para atacar. Durante el desplazamiento seremos vulnerables a cualquier ataque enemigo.

Los necromorphs son los enemigos que nos encontraremos durante todos los episodios que está compuesto la modalidad historia. La mayoría son humanos que han sido muertos y reconvertidos en estos extraños seres deformados. La mayoría ya son conocidos, después de su aparición en Dead Space, pero también los hay nuevos. Todos estos necromorphs serán muy abundantes durante el juego.

De la historia no desvelaremos nada más de lo que ya hemos dicho en las primeras líneas ya que es uno de los puntos a favor del juego. El problema que encontrarán algunos para entender la historia es el hecho de que el juego está completamente en inglés tan textos como doblaje.

Dead Space: Extraction hará ponernos los pelos de punta. El apartado gráfico estará muy cuidado y nos daremos cuenta jugando el primer capítulo donde el efecto de arena, las montañas áridas, nuestros compañeros vestidos con la armadura antigravitatoria lucirán a un gran nivel.

Una vez finalizada la modalidad historia, la podemos volver a jugar en una dificultad diferente desde el principio o sólo una parte. Y también podremos jugar con otro jugador a la vez.

La modalidad desafío es una serie de fases que se irán desbloqueando a medida que nos pasamos la modalidad historia. En estos desafíos nos enfrentaremos a hordas de necromorphs que tendremos que liquidar y mutilar para conseguir puntos y multiplicadores.

En conclusión, nos encontramos con un buen juego on-rails que combina momentos de auténtica acción frenética con momentos de pausa para la historia y los rompecabezas. Los amantes a la serie Dead Space y que ya jugaron al primer título entenderán el porqué Isaac Clarke debe pasar por según qué zonas durante su estancia por la nave abandonada.

Lo mejor y lo peor de Pokemon

Pokemon

Muchos títulos lleva esta saga de Game Freak y que empezó en 1995. Su arrollador comienzo en la nuevecita Game Boy de Nintendo, la primera portable de mercado, le catapultó al éxito y le aseguró éxito en cualquier otro título que posteriormente saliera. Porque seamos claros, Pokemon todavía se compra por sus primeras entregas, lo quieras o no, no hay nada realmente nuevo y rompedor que lo distinga.

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Mi última gran viciada

Borderlands

Como buenos gamers que sois al leer este blog sabéis que a que me refiero cuando digo “Gran Viciada”. No estoy hablando de esos períodos de 4 o 5 horas en los que estás jugando a un juego para darle unos días de reposo. No. Una Gran Viciada implica dos cosas (unas cuantas más en realidad, pero dos básicas) Un buen juego y amigos. Pues bien, estas Pascuas pasadas dispuse de tres días para hacer esto que tanto disfrutamos haciendo todos: nada. Y aprovechando esos momentos de ataraxia llamé a un par de amigos y saqué del cajón mi copia de Xbox360 del Borderlands Game of the Year Edition.

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Dead Space: Extraction (I de II)

Queremos recuperar hoy el último gran título de una saga exigua, con tan sólo dos juegos (contando este) y una película a sus espaldas, pero con una historia, personajes y ambientación que dan mucho de sí. nos referimos al universo Dead Space y al juego “Dead Space: Extraction”. De hecho, en este “spin off” realizado expresamente para la máquina de Nintendo, se explican los acontecimientos producidos justo antes de la llegada de Isaac Clarke y sus compañeros en la USG Ishimura.

Mucha emoción asegurada en Dead Space: Extraction

En Dead Space Extraction nos pondremos en la piel de un grupo de supervivientes que buscarán la manera de huir del planeta Aegis VII después de que toda la población esté volviendo loca y se dediquen a matarse entre ellos por culpa, presumiblemente, de una reliquia descubierta recientemente. Nathan McNeill, detective de la unidad de investigación de P-Seco; Gabriel Weller, sargento de seguridad del Ishimura; Lexine Murdoch, investigadora de nivel 2 y Warren Eckhardt, director ejecutivo de CEC deberán encontrar la manera de escapar del planeta y no ser víctimas de los enemigos más peligrosos que se han topado nunca: los necromorphs.

En primera persona, y nunca mejor dicho, nos adentraremos por un total de 10 escenarios diferentes (hay 10 capítulos en el juego) en los que comprobaremos como de violentos y macabros pueden llegar a ser las bestias a las que nos enfrentamos. Cuerpos mutilados, personas tumbadas sin vida o paredes salpicadas de sangre serán la decoración más “tranquilizadora” que nos iremos encontrando a lo largo de nuestro recorrido hacia la salvación. Supongo que no hay que recordar que el título es “only for mature”, ¿verdad?

Recordado esto, empezamos hablando de la jugabilidad diciendo que para hacer frente a los diferentes tipos de bichos invertebradas que habitan el USG Ishimura tendremos siempre, por defecto, la Rivet Gun, una herramienta múltiple de precisión que posee la mayor parte del personal de Aegis VII , con la que podremos defendernos mínimamente los enemigos pero que también nos ayudará a tapar aberturas por las que puedan entrar necromorphs.

El sistema de combate es muy similar a los juegos sobre raíles que han ido saliendo al mercado como House of the Dead: Overkill o Resident Evil Dark Chronicles, donde mediante el Wiimote deberemos apuntar el lugar donde queremos disparar. El juego combina a la perfección momentos de diálogo entre personajes con acción pura y dura y algunos pequeños rompecabezas para resolver. Esto provoca que la mecánica de juego sea un poco más pausada que la de sus competidores y que si queremos volver a jugar nos tengamos que “chupar” trozos sin acción.

Continuando con el tema de la jugabilidad, en la pantalla de juego y más concretamente en la parte inferior izquierda tendremos un visor en el que nos indicará la salud de nuestro personaje y si además pulsamos el “botón -” del Wiimote nos aparecerá el arma que tengamos seleccionada en ese preciso momento.

El número de habilidades no acaba aquí, ya que si tenemos un enemigo muy cerca podremos utilizar el combate cuerpo a cuerpo para desestabilizarlo y evitar que realice su ataque. Muy útil para cuando tengamos que recargar el arma ya que nos deja indefensos durante unos cuantos segundos. También podremos utilizar la cinética para recoger los objetos que vayan apareciendo por la pantalla.

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