inFamous

Título: inFamous
Distribuidora: SCE
Desarrollador: Sucker Punch
Género: Acción en tercera persona
Plataforma: PS3
Lanzamiento: 2009
Cada vez es más evidente la importancia de los superhéroes y los cómics en nuestra cultura. Las películas y los videojuegos se nutren constantemente de ellos. El caso más reciente ha sido el apabullante éxito de El caballero oscuro. También en verano se estreno Hancock, un filme dónde el superhéroe (interpretado por Will Smith) no poseía ninguno de los atributos decentes que suelen caracterizar este tipo de personajes. Algo parecido nos puede ocurrir en inFamous la nueva propuesta de Sucker Punch que tiene previsto su lanzamiento en el 2009.
inFamous es un juego que nos pone en la piel de una persona normal que de la noche a la mañana adquiere poderes especiales. Mientras intentamos descubrir los motivos de este repentino cambio, nuestro objetivo será acabar con el caos que reina en la ciudad. Lo interesante de inFamous es ver cómo el jugador utiliza los poderes, si a favor del bien o para crear más destrucción. Este dilema moral quedará bien escenificado a lo largo de todo el videojuego, ya que todas las decisiones que tomemos tendrán unas consecuencias palpables. Como que la población de Emire City recuerde nuestras hazañas o por el contrario nuestros desperfectos innecesarios. A partir de ahí dependerá de nosotros mismos convertir nuestro personaje en un héroe modélico o en héroe atípico y canallesco como Hancok.
El escenario que recorrer será la inmensa ciudad de Empire City, dónde el jugador se podrá mover a placer, tanto verticalmente como horizontalmente. Empire City será una ciudad extensa y rica arquitectónicamente, susceptible de ser aprovechada por el usuario. Así pues, será normal subirse a los rincones de más altitud de la ciudad y realizar acrobacias y saltos para pasar de edificio en edifico. Otro poder que nos hará especiales será nuestra arma, que no es más que la electricidad. Ahora bien podremos hacer diferentes usos de ella, como lanzar rayos, crear granadas de energía, hacer explotar generadores eléctricos, o invocar rayos desde el cielo, y evidentemete no será infinita (sino que gracia tendría).

La verdad es que por las imágenes vistas hasta la fecha, el resultado puede ser espectacular, poniendo especial interés en ver como queda reflejada toda la jugablidad que se promete de entrada.
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