Sobre la moralidad en los MMO’s y otros juegos online

Tarde o temprano el gamer en algún momento ha tenido que verse las caras con tramposos más conocidos como chetos, laggers, etcétera, cuya única satisfacción es la de saciar su sed de victoria, aprovechando defectos del juego o insertando códigos, y de paso humillar el resto de jugadores, lo cual es despreciable y creo que este aspecto estamos todos de acuerdo. Si este hecho nos parece reprochable, también nos debería asquear el uso de las llamadas “minas de oro” que pululan por la Red, para MMO’s como World of Warcraft III.
Y es que según un artículo publicado por BBC News (Vía MartinVarsavsky.net), la Universidad de Manchester ha realizado un estudio en el que llegan a la conclusión, de que cerca de 500.000 personas de los países desarrollados, envían dinero para que otros en “países emergentes”, dediquen cientos de horas en obtener oro e implementar las habilidades de sus personajes, para este tipo de videojuegos masivos online. En la tan cacareada China, se concentra un 80% de esta industria de explotación, que se traduce en 400.000 personas que reciben a cambio de 96 euros al mes, por este peculiar trabajo.
Cada cual que haga lo que quiera con su vida y tiempo de ocio, pero creo que deberían pararse, aunque sea un segundo, quienes utilizan este camino fácil para avanzar artificialmente en los juegos online, cual es el verdadero precio que tiene esa satisfacción. Porque esta falta de escrúpulos y falta de sentido común, poco tiene que ver con la interactuación comunitaria y la autosuperación de retos, sustento y auténtico livemotiv de MMO’s y modos online de otros géneros como los shooters.
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8 de Octubre de 2008 - 7:47 pm
[...] sociales como fantásticos o de rol como los MMORPG, ya que su fundamento está en juego online y ya hemos visto las cantidades de dinero que se mueven por suscripciones y ventas de oro, armas, subidas de nivel de personajes, [...]